2009年12月23日水曜日

速報攻略!リーマンが攻略するFF13 その3

前回素材についてデータを更新しました。

11章段階では様々な素材が購入できることがわかります。
素材について考察してみます。

・「×何倍」オプション
色々と試してみた結果
・爪とか牙とか革とか生物から採れるものだと上がる
・機械的なものだと下がる
ようです。その分機械的なものだと1個のEXPが多い気がしますね。
最大何倍なのかはわかりませんが、3倍までは確認しています。

・お得な素材
前回書いた、買える素材を1ギル当たりのEXPを計算してみました。
0.2625         奇妙な液体
0.3067        不思議な液体
0.2800         高分子体
0.2678         絶縁ケーブル
0.2678         パッシブシーカー
0.3070         クランク軸

注目すべきは「奇妙な液体」と「不思議な液体」ですね。
トップは「クランク軸」ですが、これが840ギル。
それに対して、「奇妙な液体」は80ギル、「不思議な液体」は150ギル
しかもこの2つは前述した「×何倍」を上げる効果を持つ、生物系です。
単純にポイントと買う値段を総合すると「不思議な液体」がお得ということですか。

つまり、改造をする場合は
・まず生物系で「×何倍」オプションをつける。
・3倍になったら機械系で一気に
・買う場合は「不思議な液体」「奇妙な液体」がお得
ということです。

ちなみに前述した「不思議な液体」は
計3個で×1.25
計6個で×1.50
計11個で×1.75
計14個で×2.0
計27個で×3.0
となります。27個ということは4050ギルで「×3」の効果が得られます。

モンスターを倒すとギルを落とすゲームではないので、お金は貴重です。
無駄遣いを省きましょう。

…ところで素材によって成長の方向性(力重視とか魔力重視)は変わらないと思っています。
どちらかというと武器によって方向性が異なるようなので注意を。
EXPはポイント重視視点でOKということです。

速報攻略!リーマンが攻略するFF13 その2

只今11章です。
とりあえず素材のデータを前回のと複合して載せます。

ただ…2点お詫び。

まず前回のデータですが、改造を進めると×1.5とかなるんですが、計算後の値
で表示されるんですね。。。盲点でした。
というわけで前回のは何倍かされた値の可能性があります。

次に素材なんですが、うっかりデータ取る前に使ってしまったりしてまして。
前回持っていたけど今回持っていないものもあったりして、特に「買わないもの」
は数値が微妙に怪しいものがあります。

FF13素材データ

生体素材けもの屋
素材名価格得られるEXP
呪われた牙8020
丈夫な革8016
奇妙な液体8021
極太の骨8019
邪鬼の翼8013
芳香の油8018
蛇暢の尾8019
野獣の爪8017
彩りゼリー8019
鉄甲殻8020
忌まわしい牙15036
なめらかな革15031
不思議な液体15046
魔獣の骨15038
怪魔の翼15021
薬効の油15029
妖魔の尾15038
巨獣の爪15037
透明ゼリー15028
重装甲殻15031

LENORAガレージ
素材名価格得られるEXP
高分子体20056
強誘電体460115
絶縁ケーブル28075
セラミック装甲660164
パッシブシーカー840225
液晶レンズ32080
遊星歯車32076
ボムの欠片43092
輪型ジョイント840249
クランク軸840258
ターボジェット840254
パラフィンオイル32076

買わないもの(あくまでこの時点)
素材名得られるEXP
落ちた涙9
折れた骨4
欠けた牙5
完全導体859
クレジットチップ1
裂けた革4
失望の涙19
ジャイロセンサー232
シリコンオイル169
神秘の霊油54
スパークプラグ71
増幅器122
デジタル回路100
謎の液体8
にごったゼリー4
抜けた尾4
バイオセンサー506
パラフィンオイル96
光ファイバー259
プレミアムチップ1
べとつく油6
変圧器49
ボムの抜け殻247
ボムの灰43
野獣の爪17
汚れた爪4
ラジアル軸受73

2009年12月19日土曜日

速報攻略!リーマンが攻略するFF13

FF13買われましたか?
ひとまずレビューはクリア後に行うとして、ここではしばらくの間攻略を進めていきます。

ネット上に様々な情報が落ちています。
「まだ知りたくない情報は見たくない!!」
そんな方にお勧めです。

なぜなら全データなんか1人の社会人に乗せられるわけがないのでw
ちょっとずつ更新していきます。

おもに改造/解体関連のデータです。
とりあえず今回は解体した結果と素材から得られるEXPを開始4時間ほどのデータで

FF13素材データ
素材名
得られるEXP
落ちた涙
9
欠けた牙
7
強誘電体
153
極太の骨
19
失望の涙
19
丈夫な革
16
スパークプラグ
89
デジタル回路
134
呪われた牙
20
パラフィンオイル
96
変圧器
63
汚れた爪
6
折れた骨
6
奇妙な液体
21
クレジットチップ
1
裂けた革
5
ジャイロセンサー
232
絶縁ケーブル
94
謎の液体
8
バッシフシーカー
300
べとつく油
8
野獣の爪
17

FF13解体データ
メモ

解体する武器や防具のレベルが高いとどうなるか?
今のところ素材の数が増えることしか確認できていない。
例) フレイズエッジLV19を解体 → スパークフラグ9個

ライトニング
武器名
解体後素材
フレイズエッジLV1
スパークプラグ×1
ディフェンダーLV1
スパークプラグ×1

スノウ
武器名
解体後素材
ワイルドベアLV1
スパークプラグ×1

ヴァニラ
武器名
解体後素材
パールウィングLV1
極太の骨×1

ホープ
武器名
解体後素材
ニヌルダLV1
ジャイロセンサー×1

サッズ
武器名
解体後素材
ヴェガLV1
絶縁ケーブル×1

アクセサリ
アクセサリ名
解体後素材
アイアンバングルLV1
変圧器×1
シルバーバングルLV1
変圧器×1
雷の指輪LV1
欠けた牙×2
医術の心得LV1
パワースモーク×1、バリアスモーク×1
ブラックベルトLV1
丈夫な革×1
火の指輪LV1
べとつく油×2/td>
メタルバンドLV1
野生の爪×1
パワーリストLV1
変圧器×1