とりあえず一通りクリアしました。
クリア後20時間プレイしての感想を書きます。
何度かに分けますよ。語りたい口なので。
あえて、ストーリーのネタばれには触れません。
のでこれから買う人の参考になれば。
■戦闘について。
「RPGではなくね?」
今回のゲームシステムはメンバーのロール(役割)があり、それを切り替えながら戦います。
例えば最初は攻撃重視ロール、ピンチになったら回復するロールなどに切り替えるわけです。
プレイヤーは自分で行動を決められますが、それもそのロール内に基づいて行動できると。
プレイヤー以外はオートでその行動を決めますと。
今までのFFに例えるなら、戦闘中にジョブチェンジするって感じですかね。
そのジョブの組み合わせをオプティマと言って、このゲームはつまるところ
「オプティマチェンジ命」のゲームですね。
ここまで考えるとRPGというのだろうかと。
あえてカテゴリーに分けるのであれば、
戦略的ゲーム、リアルタイムストラテジーが近いと思います。
だからなんでしょうね。文句なく「FF史上最高難易度」です。
もうクリアするまで何度GAME OVERしたことか。
FFシリーズの過去を考えてもここまでGAME OVERしたことはないですわ。
キャラをいくら成長させておいても、オプティマチェンジをミスると全滅します。
今までみたいに強くさせて、力でごり押しみたいなことはできない場合もあります。
これを「面白い!」と思うかどうかですね。
私は「めちゃくちゃ面白い!!!!」だったんですけども。
あるボスを攻略するのに全然勝てなくて、ちょっとオプティマの組み方を変えると
あっさり勝てたりする。
この「作戦を考える」これが今回のFFです。
だから、これから買う人に向けて言いたいこと
「RPGではなくね?」です。
2010年1月12日火曜日
2009年12月23日水曜日
速報攻略!リーマンが攻略するFF13 その3
前回素材についてデータを更新しました。
11章段階では様々な素材が購入できることがわかります。
素材について考察してみます。
・「×何倍」オプション
色々と試してみた結果
最大何倍なのかはわかりませんが、3倍までは確認しています。
・お得な素材
前回書いた、買える素材を1ギル当たりのEXPを計算してみました。
注目すべきは「奇妙な液体」と「不思議な液体」ですね。
トップは「クランク軸」ですが、これが840ギル。
それに対して、「奇妙な液体」は80ギル、「不思議な液体」は150ギル
しかもこの2つは前述した「×何倍」を上げる効果を持つ、生物系です。
単純にポイントと買う値段を総合すると「不思議な液体」がお得ということですか。
つまり、改造をする場合は
ちなみに前述した「不思議な液体」は
モンスターを倒すとギルを落とすゲームではないので、お金は貴重です。
無駄遣いを省きましょう。
…ところで素材によって成長の方向性(力重視とか魔力重視)は変わらないと思っています。
どちらかというと武器によって方向性が異なるようなので注意を。
EXPはポイント重視視点でOKということです。
11章段階では様々な素材が購入できることがわかります。
素材について考察してみます。
・「×何倍」オプション
色々と試してみた結果
・爪とか牙とか革とか生物から採れるものだと上がる ・機械的なものだと下がるようです。その分機械的なものだと1個のEXPが多い気がしますね。
最大何倍なのかはわかりませんが、3倍までは確認しています。
・お得な素材
前回書いた、買える素材を1ギル当たりのEXPを計算してみました。
0.2625 奇妙な液体 0.3067 不思議な液体 0.2800 高分子体 0.2678 絶縁ケーブル 0.2678 パッシブシーカー 0.3070 クランク軸
注目すべきは「奇妙な液体」と「不思議な液体」ですね。
トップは「クランク軸」ですが、これが840ギル。
それに対して、「奇妙な液体」は80ギル、「不思議な液体」は150ギル
しかもこの2つは前述した「×何倍」を上げる効果を持つ、生物系です。
単純にポイントと買う値段を総合すると「不思議な液体」がお得ということですか。
つまり、改造をする場合は
・まず生物系で「×何倍」オプションをつける。 ・3倍になったら機械系で一気に ・買う場合は「不思議な液体」「奇妙な液体」がお得ということです。
ちなみに前述した「不思議な液体」は
計3個で×1.25 計6個で×1.50 計11個で×1.75 計14個で×2.0 計27個で×3.0となります。27個ということは4050ギルで「×3」の効果が得られます。
モンスターを倒すとギルを落とすゲームではないので、お金は貴重です。
無駄遣いを省きましょう。
…ところで素材によって成長の方向性(力重視とか魔力重視)は変わらないと思っています。
どちらかというと武器によって方向性が異なるようなので注意を。
EXPはポイント重視視点でOKということです。
速報攻略!リーマンが攻略するFF13 その2
只今11章です。
とりあえず素材のデータを前回のと複合して載せます。
ただ…2点お詫び。
まず前回のデータですが、改造を進めると×1.5とかなるんですが、計算後の値
で表示されるんですね。。。盲点でした。
というわけで前回のは何倍かされた値の可能性があります。
次に素材なんですが、うっかりデータ取る前に使ってしまったりしてまして。
前回持っていたけど今回持っていないものもあったりして、特に「買わないもの」
は数値が微妙に怪しいものがあります。
FF13素材データ
生体素材けもの屋
LENORAガレージ
買わないもの(あくまでこの時点)
とりあえず素材のデータを前回のと複合して載せます。
ただ…2点お詫び。
まず前回のデータですが、改造を進めると×1.5とかなるんですが、計算後の値
で表示されるんですね。。。盲点でした。
というわけで前回のは何倍かされた値の可能性があります。
次に素材なんですが、うっかりデータ取る前に使ってしまったりしてまして。
前回持っていたけど今回持っていないものもあったりして、特に「買わないもの」
は数値が微妙に怪しいものがあります。
FF13素材データ
生体素材けもの屋
| 素材名 | 価格 | 得られるEXP |
|---|---|---|
| 呪われた牙 | 80 | 20 |
| 丈夫な革 | 80 | 16 |
| 奇妙な液体 | 80 | 21 |
| 極太の骨 | 80 | 19 |
| 邪鬼の翼 | 80 | 13 |
| 芳香の油 | 80 | 18 |
| 蛇暢の尾 | 80 | 19 |
| 野獣の爪 | 80 | 17 |
| 彩りゼリー | 80 | 19 |
| 鉄甲殻 | 80 | 20 |
| 忌まわしい牙 | 150 | 36 |
| なめらかな革 | 150 | 31 |
| 不思議な液体 | 150 | 46 |
| 魔獣の骨 | 150 | 38 |
| 怪魔の翼 | 150 | 21 |
| 薬効の油 | 150 | 29 |
| 妖魔の尾 | 150 | 38 |
| 巨獣の爪 | 150 | 37 |
| 透明ゼリー | 150 | 28 |
| 重装甲殻 | 150 | 31 |
LENORAガレージ
| 素材名 | 価格 | 得られるEXP |
|---|---|---|
| 高分子体 | 200 | 56 |
| 強誘電体 | 460 | 115 |
| 絶縁ケーブル | 280 | 75 |
| セラミック装甲 | 660 | 164 |
| パッシブシーカー | 840 | 225 |
| 液晶レンズ | 320 | 80 |
| 遊星歯車 | 320 | 76 |
| ボムの欠片 | 430 | 92 |
| 輪型ジョイント | 840 | 249 |
| クランク軸 | 840 | 258 |
| ターボジェット | 840 | 254 |
| パラフィンオイル | 320 | 76 |
買わないもの(あくまでこの時点)
| 素材名 | 得られるEXP |
|---|---|
| 落ちた涙 | 9 |
| 折れた骨 | 4 |
| 欠けた牙 | 5 |
| 完全導体 | 859 |
| クレジットチップ | 1 |
| 裂けた革 | 4 |
| 失望の涙 | 19 |
| ジャイロセンサー | 232 |
| シリコンオイル | 169 |
| 神秘の霊油 | 54 |
| スパークプラグ | 71 |
| 増幅器 | 122 |
| デジタル回路 | 100 |
| 謎の液体 | 8 |
| にごったゼリー | 4 |
| 抜けた尾 | 4 |
| バイオセンサー | 506 |
| パラフィンオイル | 96 |
| 光ファイバー | 259 |
| プレミアムチップ | 1 |
| べとつく油 | 6 |
| 変圧器 | 49 |
| ボムの抜け殻 | 247 |
| ボムの灰 | 43 |
| 野獣の爪 | 17 |
| 汚れた爪 | 4 |
| ラジアル軸受 | 73 |
2009年12月19日土曜日
速報攻略!リーマンが攻略するFF13
FF13買われましたか?
ひとまずレビューはクリア後に行うとして、ここではしばらくの間攻略を進めていきます。
ネット上に様々な情報が落ちています。
「まだ知りたくない情報は見たくない!!」
そんな方にお勧めです。
なぜなら全データなんか1人の社会人に乗せられるわけがないのでw
ちょっとずつ更新していきます。
おもに改造/解体関連のデータです。
とりあえず今回は解体した結果と素材から得られるEXPを開始4時間ほどのデータで
FF13素材データ
FF13解体データ
メモ
解体する武器や防具のレベルが高いとどうなるか?
今のところ素材の数が増えることしか確認できていない。
例) フレイズエッジLV19を解体 → スパークフラグ9個
ライトニング
スノウ
ヴァニラ
ホープ
サッズ
アクセサリ
ひとまずレビューはクリア後に行うとして、ここではしばらくの間攻略を進めていきます。
ネット上に様々な情報が落ちています。
「まだ知りたくない情報は見たくない!!」
そんな方にお勧めです。
なぜなら全データなんか1人の社会人に乗せられるわけがないのでw
ちょっとずつ更新していきます。
おもに改造/解体関連のデータです。
とりあえず今回は解体した結果と素材から得られるEXPを開始4時間ほどのデータで
FF13素材データ
| 素材名 | 得られるEXP |
|---|---|
| 落ちた涙 | 9 |
| 欠けた牙 | 7 |
| 強誘電体 | 153 |
| 極太の骨 | 19 |
| 失望の涙 | 19 |
| 丈夫な革 | 16 |
| スパークプラグ | 89 |
| デジタル回路 | 134 |
| 呪われた牙 | 20 |
| パラフィンオイル | 96 |
| 変圧器 | 63 |
| 汚れた爪 | 6 |
| 折れた骨 | 6 |
| 奇妙な液体 | 21 |
| クレジットチップ | 1 |
| 裂けた革 | 5 |
| ジャイロセンサー | 232 |
| 絶縁ケーブル | 94 |
| 謎の液体 | 8 |
| バッシフシーカー | 300 |
| べとつく油 | 8 |
| 野獣の爪 | 17 |
FF13解体データ
メモ
解体する武器や防具のレベルが高いとどうなるか?
今のところ素材の数が増えることしか確認できていない。
例) フレイズエッジLV19を解体 → スパークフラグ9個
ライトニング
| 武器名 | 解体後素材 |
|---|---|
| フレイズエッジLV1 | スパークプラグ×1 |
| ディフェンダーLV1 | スパークプラグ×1 |
スノウ
| 武器名 | 解体後素材 |
|---|---|
| ワイルドベアLV1 | スパークプラグ×1 |
ヴァニラ
| 武器名 | 解体後素材 |
|---|---|
| パールウィングLV1 | 極太の骨×1 |
ホープ
| 武器名 | 解体後素材 |
|---|---|
| ニヌルダLV1 | ジャイロセンサー×1 |
サッズ
| 武器名 | 解体後素材 |
|---|---|
| ヴェガLV1 | 絶縁ケーブル×1 |
アクセサリ
| アクセサリ名 | 解体後素材 |
|---|---|
| アイアンバングルLV1 | 変圧器×1 |
| シルバーバングルLV1 | 変圧器×1 |
| 雷の指輪LV1 | 欠けた牙×2 |
| 医術の心得LV1 | パワースモーク×1、バリアスモーク×1 |
| ブラックベルトLV1 | 丈夫な革×1 |
| 火の指輪LV1 | べとつく油×2/td> |
| メタルバンドLV1 | 野生の爪×1 |
| パワーリストLV1 | 変圧器×1 |
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